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静物原图
结构图
步骤一:用简单的线条勾画出各个物体的外轮廓线,注意构图的饱满和静物的大小比例,线条可以方圆结合来概括几何的外形。注意球体的轮廓是圆形,而锥体的轮廓是由三角形的侧面和圆形的底部组成。
步骤二:观察球体和锥体的光源方向,确定阴影和高光的位置。在球体上,光线会从一个点照射,形成高光和阴影的区域。用轻柔的线条画出阴影和高光的边缘,使其与轮廓线逐渐过渡。画出各个物体的交界线和投影线,在暗面平铺一层色彩,找出衬布的灰面。
步骤三:根据光源的方向和强度,为球体和锥体的不同部分确定不同的灰度值。使用阴影交叉线或渐变阴影的方法,渲染出灰度值的变化,使图像更加逼真。加强暗面,把握画面上交界线和投影的变化,不要把暗面画得太重。
步骤四:轻轻擦一遍暗面,让线条融进画面,强调光感,画重衬布,区分出画面的黑白灰。在绘制球体和锥体的过程中,注意捕捉细节,如锥体的底部和球体的反射。根据实际观察,绘制出这些细节,以增加作品的真实感。背景处理:考虑到球体和锥体所处的环境,为其添加适当的背景。可以选择简单的背景或者与主题相符的背景,以增强整体效果。
完成图
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