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一、人像结构的类型
学素描,不管是在学习还是在自我提升中,我们可以粗略的把它们分为形体结构、骨骼结构和肌肉结构。
(1)形体结构:是根据对象物的结构特征,概括、简化而来的各部分的几何体及其组合。有些内部结构复杂,而外都表现结构单纯的对象物可用基本的几何形体去概括它们的结构。这些形体都具有体积,而其体积又是由面组成的。不同的几何形体其面的特征又有所不同。理解这些就可以轻易的画出来对象物的形体变化。
2)骨骼结构:骨骼结构的是解剖结构的一种骨格决定着人物的外形。骨骼是人物内部固定的支架,这些骨骼决定着人物的比例和形状。骨骼靠近皮肤表面外隆起的地方称骨点,它直接影响着身体的外形,可是骨骼结构又不能单独理解,它必须要借助于形体结构对于面的分析,才能较快地把握对象形体的组合。骨骼结构的作用更像是衔接面与面的螺丝。而通过概括得来最大的面与面衔接的点就是关键的骨点。在骨骼结构里理解这些关键的骨点就够用。
3)肌肉结构;肌肉附着在骨骼之上,与骨骼相互结合形成了完整的头部体面关系。其实任意一项结构类别,展开了讲它都是极为庞杂和深奥的,对肌肉的运动规律以及作用深入的理解和掌握,能让你画面形象更加鲜活。但这对于素描基础教学上来说这都是锦上添花,不能行之有效直击问题。尤其在考前在教学中更倾向于了解肌肉走向,辅助用笔仅此而已。
通过认识与教学经验相结合,我们可以把形体结构、骨骼结构、肌肉结构理解为点、线、面。把骨骼理解为点、肌肉理解为线、形体理解为面。卡住点、连通线、形成面。在教学中会更为直接有效,快速提高学生的理解力与掌握力。
二、结构的复合运用
结构是指物体本身各部分的组合和构造,物体实际上都有着自己内部和外部的构成因素的和结构关系,它们各部分的互相连接,穿插和覆盖,决定着物体的形体。结构是任何物体的本原,是物体的本质因素,无论在任何情况下,结构是不变的。而光线是可变的,如果光线起了变化,只是影响着物体的明暗、虚实等因素的变化,对结构并无影响,结构总是存在的。它始终保持着长、宽、高三维空间,永远能显示出物体的体积形式。所以,结构在素描造型中有着重要的意义。如果在纸上根据光源关系,正确地合理地画出物体的结构,也就能画出好的素描。如果对所描绘物不作结构的分析,不去了解它们的内部构造,无论用多么高超的技巧,也不可能画出它们的形体来。
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