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一、体块与动态
体块就是将人体体积在立体空间中的立方形概括。任何复杂的形体都可以概括为几种基本的几何形体。通过概括可以更简单直观地将人体动态表现于纸面。
体块延伸出的动态,由“一竖”“二横”“三体积”“四肢”等体块之间运动扭转形成。画好动态注重对内在体块结构的理解至关重要,这也是画好速写的重要前提。
1、“一竖"“二横"“三体积”“四肢”
“一竖”“二横”“三体积”“四肢”是人体形体基本结构。
“一竖”。一竖为人体脊椎线。它在人体直立时从正面和背面看都是一条垂直线,从两侧看有4个生理弯曲,呈“S”形曲线。人体运动时脊柱的弯曲形状随之起着变化。
“二横”。上横为肩线,下横为骨盆线。这二横,在运动时互为相反方向的倾斜以保持身体的平衡,很少出现平行的状态。
“三体积”。三体积为头、胸廓、骨盆,这三大体积是个稳定不变的体块,通过脊柱连接起来。人体运动时三个体积可以出现不同方向、角度的扭转。
“四肢”。即双臂和双腿。
胸廓和骨盆之间的互为反向倾斜关系及对脊柱、四肢、头部产生的影响,这体现人物的动态关系,体现着动态的平衡美感。四肢与三体积之间以及四肢自身各部分相互连接的关节部分,也是速写表现所要注意交代的。
在塑造动态表现力时通常通过加大“一竖、二横、三体、四肢”的变化来加强动态的生动性。
2、重心、支撑面和重心线
要想人物生动,就必须掌握其动态;而想掌握动态就必须要画好并掌握重心、支撑面和重心线。
通常来说人体在站姿时重心在脐下位置。
重心线,通过人体重心向地面引的垂线。
支撑面,支撑人体的面积,也就是两脚之间的线平面。
人体的平衡与失重,是重心与支撑面的关系,重心线在支撑面内,重心平衡,在支撑面外,就失重。
二、比例与动态
1)三姿比例
1、正常站姿《7或7.5个头高。
2、坐姿(膝盖90°弯曲状态)约等于5个头高。
3、盘姿(臀部坐于地面)约等3.5个头高
4、蹲姿(单脚垫臀)约等于4?4.5个头高。
5、蹲姿(双脚平均受力)约等于3.5?4个头高
2)局部比例
比例是构成人体美的基础,是指人体整体与局部以及局部与局部之间的关系。速写要想画准形,就必须掌握人体各部位的比例关系。对人体比例的合理运用应是:对作品中人体比例视觉上感觉“舒服”,符合审美需要即可,并没有一定模式。
在初学速写阶段,记住这些理论公式上的比例还是很有必要的,但是在曰后的训练当中,要尝试着摆脱这些公式的束缚,练就一双准确而感性的眼睛。
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